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Home Junín
Grooming: preocupan en Junín los riesgos de Roblox

Grooming: preocupan en Junín los riesgos de Roblox

Redacción Grupo La Verdad por Redacción Grupo La Verdad
11 noviembre, 2025
en la categoría Junín
Tiempo de Lectura:5 min para leer
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Por Redacción Grupo La Verdad

Recientemente, el Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires bloqueó el acceso al videojuego Roblox en las redes escolares, en todos los niveles y para todos los dispositivos conectados a las escuelas. Así lo informó el Ministerio de Educación porteño.

Esta medida remite a los riesgos del grooming y un posible caso. Se trata de un peligro que aumenta cada vez más entre los menores de edad y que alarma a las familias. El delito consta de situaciones de acoso que pueden llegar hasta el abuso, a través de plataformas digitales.

Ante este contexto, Fernando Graffigna, titular de la Ayudantía Fiscal tematizada en Delitos Conexos a la Trata de Personas, Ciberpedofilia y Grooming de la Fiscalía General del Departamento Judicial Junín, habló sobre el tema con Grupo La Verdad y brindó recomendaciones generales para combatir este fenómeno.

Qué es el grooming
El término refiere a una persona adulta que acosa y manipula a menores en línea, que pueden llegar a hasta un abuso sexual. Fernando Graffigna añadió que “tiene una finalidad sexual. Hay un adulto que pretende tener contacto sexual con un menor, ya sea a través de un medio digital o presencial. Pero la interacción tiene que ser digital para que sea considerado como tal. No necesariamente tiene que escalar a un contacto físico para ser un delito; el mero hecho de presumir esta finalidad en una plataforma digital ya es grooming”.

Acerca del procedimiento que normalmente emplean los acosadores digitales, explicó que “por lo general el contacto empieza en una plataforma lúdica y luego pasa a otras redes sociales en las que empieza el diálogo directo. Cuando eso avanza, se crea un vínculo de confianza y ahí aparece el intercambio de imágenes. Tras eso viene un mecanismo extorsivo: amenazan con difundir las imágenes y, para evitarlo, el niño envía más imágenes o termina siendo víctima de algo aún más grave”.

“Lamentablemente, las imágenes después se venden en mercados negros o páginas que ya no están disponibles. Por lo que el tipo de delito mutó: ya no es sólo por deseo sexual o pedofilia, sino que ahora también es por una cuestión económica”, detalló.

En cuanto a los juegos en particular, Roblox es una aplicación muy popularizada últimamente y utilizada por un gran porcentaje de niños. “Ahí existe un contacto inmediato y cada vez mayor con pedófilos y groomers. Se aprovechan de que los chicos están en un ámbito lúdico y con la guardia baja. Tiene la mayor concentración de niños porque fue un juego que arrasó”, dijo Graffigna.

En relación a la suspensión de Roblox en las escuelas de Buenos Aires para limitar su acceso, el entrevistado opinó que “fueron medidas necesarias, pero no sé si terminan alcanzando. Ya se prohibieron otras y es una historia de nunca acabar: viene pasando desde hace mucho en otras plataformas como por ejemplo Minecraft o Free Fire. Hace mucho tiempo, los primeros contactos se daban en Mundo Gaturro, en el que nadie podía presumir que había pedófilos porque era un juego muy inocente”.

Concientización
Graffigna indicó que esta amenaza “es mucho más compleja de lo que parece y a nivel social no le damos la entidad que tiene. Siempre decimos que si sólo le escribió y no hubo contacto personal, no pasó a mayores. No se tiene verdadera conciencia de que el contacto digital tiene consecuencias en la vida real, en los cuerpos y la psiquis de los niños. Quedan devastados. En muchos casos terminan intercambiando imágenes con contenido sexual o siendo víctimas de abuso en línea”.

“Tenemos que trabajar más en esto. Una manera de regular las plataformas sería exigirle a las empresas que validen la identidad del usuario. Porque los groomers están agazapados desde el anonimato. Es muy fácil crear una cuenta y la mayoría no piden patrones biométricos para acreditar la identidad de quien está detrás. En cierta forma estamos fomentando el anonimato, que es la piedra angular del contacto con menores”, expresó.

Además, habló del papel de las familias en la contención y brindó recomendaciones para combatir esta realidad: “Lo más importante es crear conciencia social. Los padres tienen que entender que sus hijos pasan más tiempo en el ecosistema digital que en el mundo real, y eso tiene impacto y consecuencias en sus vidas reales. Hay que involucrarnos más y transmitirles a nuestros hijos los mecanismos de cuidado necesarios. Muchas veces los padres les dan un celular a los chicos sin saber usarlo, sin conocer los riesgos del acceso a internet, al contenido y a quien está del otro lado. Como padres no podemos no conocer mínimamente las plataformas y sus problemas”.

A su vez, agregó que “prohibirle el juego a los chicos no va a solucionar nada, porque mañana va a llegar otro con el mismo riesgo o más. Lo que hay que hacer es advertirles y prepararlos para enfrentar esta situación. Hay que hablarles de forma básica, por la edad, de que no todo es tan bueno y que hay gente mala del otro lado de la pantalla. Es como cuando decíamos que no hay que hablar con extraños en la calle. Pero el diálogo es fundamental, los chicos tienen que sentir que pueden hablar con sus padres sobre esto y no debemos culparlos ni hacerlos responsables”.

Asimismo, reconoció que “desde la Justicia no nos sacamos la responsabilidad de encima y se la trasladamos a las familias. Cuando investigamos un delito, el daño ya está hecho. Lo que tenemos que hacer es prevenirlo. Por eso tenemos que hacernos cargo igual de capacitar y acompañar”.

El panorama en Junín
Graffigna reveló que hubo casos en la ciudad, aunque la situación está medianamente controlada. “Los casos son menos. Hace muchos años que recorremos todas las escuelas, junto al municipio y la UNNOBA, alertando a los niños sobre el uso de estas plataformas. Así que se ha creado un impacto mayor que en otros lugares más grandes donde los chicos están más vulnerables. Pero esto no nos exime de nada, los delitos tecnológicos trascienden las fronteras territoriales, independientemente de en qué localidad ocurran”, manifestó.

Por último, recomendó “dos ONGs que tienen material muy útil en sus sitios web: Grooming Argentina y Chicos.net. No sólo tienen recomendaciones, sino también protocolos de cuidado. Ambas han venido a Junín para abordar esta temática con los adultos”.

Qué es Roblox
La plataforma suspendida por el gobierno porteño para sus escuelas es uno de los juegos más utilizado por menores de edad en todo el mundo. Cuenta con 380 millones de usuarios activos mensualmente y es popular especialmente en chicos de entre 6 y 16 años. La edad mínima de ingreso al sistema es 13 años, aunque no pone reparos para falsear la edad y registrarse.

El videojuego de moda permite a sus usuarios crear experiencias propias sin necesidad de grandes conocimientos técnicos. Esto lo convirtió en un entorno lúdico y atractivo para desarrollar vínculos sociales, aunque se volvió un riesgo infantil por la exposición a intercambio de contenido con desconocidos.

Además, a partir del diseño de “experiencias”, los jóvenes usuarios exponen sus creaciones e interactúan económicamente con una moneda virtual. Roblox permite la libre interacción a través de un chat y no exige verificación de identidad para su acceso, por lo que facilita la aparición de perfiles falsos y anónimos. Por otra parte, la plataforma está diseñada para captar permanentemente la atención de los chicos, tanto con notificaciones como con sistemas de recompensas.

Según datos compartidos por Mercedes Miguel, Ministra de Educación de la Ciudad de Buenos Aires, en Argentina hay 5 millones de usuarios de Roblox, de los cuales 1,9 millones son menores de 13 años.
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Tags: grooming

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